Galaxy Brave
LIGHT 8

Galaxy Brave

Kẻ can đảm của ngân hà
  • Archetype:
  • Photon

  • ATK:
  • 0

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 5574




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này nằm trong tay bạn: Bạn có thể tiết lộ 1 quái thú "Photon" trong tay mình; Triệu hồi Đặc biệt lá bài này, và nếu bạn làm điều đó, Cấp của nó sẽ trở thành Cấp của quái thú "Photon" Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú "Galaxy" trong Mộ của mình; ATK / DEF của lá bài này trở thành ATK / DEF của quái thú đó. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Galaxy Brave" một lần trong mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card is in your hand: You can reveal 1 "Photon" monster in your hand; Special Summon this card, and if you do, its Level becomes the Level of that "Photon" monster. If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 "Galaxy" monster in your GY; this card's ATK/DEF become that monster's ATK/DEF. You can only use each effect of "Galaxy Brave" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bình
58± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 60

Galaxy Brave — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Tổng Kết: 58 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 55 · Bộ Bài: 60 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Mồi / Kích hoạt combo · Phụ: Mồi nguyên liệu / Thường

Lý do đạt điểm này

Giá trị của Galaxy Brave nằm ở hiệu ứng trên tay: nếu bạn có một lá Photon trong tay, nó cho phép Triệu hồi Đặc biệt bản thân và đặt Cấp độ của nó bằng Cấp độ của lá Photon đó, từ đó chuyển đổi một lá bài trên tay thành một thân bài Cấp độ 8 với Cấp độ linh hoạt. Hiệu ứng trên Mộ Bài của nó chỉ sao chép ATK/DEF từ một quái thú thuộc hệ Galaxy, điều này không mang lại nhiều giá trị. Chỉ số ATK/DEF gốc bằng 0 khiến nó không được tính điểm, và việc đưa vào Deck với tần suất cao (400/400 bộ, xuất hiện đồng thời cùng Galaxy-Eyes Photon Dragon ở mức 100%) xác nhận rằng nó được chơi ổn định nhưng tự thân nó không làm tăng điểm số. Với việc thiếu bằng chứng về combo, khả năng chuyển đổi combo vẫn chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, điều này khiến độ tin cậy bị giới hạn ở mức Trung Bình.

Điểm số các trục

Axis Score Evidence
Tính Tiện Dụng 70 Có thể kích hoạt ngay từ tay miễn là bạn cũng đang cầm một quái thú Photon, và có mặt trong 400/400 Deck gần đây (đã kiểm tra; điều kiện yêu cầu Photon trên tay mang tính chất tình huống nên không đạt 100).
Combo & Chuyển đổi 35 Suy luận dựa trên hiệu ứng: một lá Triệu hồi Đặc biệt kèm theo việc thiết lập Cấp độ, nhưng không có dữ liệu ghi nhận bàn cờ, power_index hay mồi khởi tạo để xác nhận mục tiêu nó xây dựng lên (suy luận).
Hiệu Quả Nguồn Lực 45 Không mang lại lợi thế bài hay nạp lại Mộ Bài; việc Triệu hồi Đặc biệt từ tay không tốn lá bài nào nhưng cũng không thu về thêm gì (kiểm tra từ hiệu ứng, suy luận cho giá trị ròng).
Hiệu Ứng & Tương Tác 5 Không có hiệu ứng hủy bỏ, loại bỏ hay tầm bắt bẫy tay trong mô tả lá bài (đã kiểm tra).
Tiện Ích Làm Mồi 60 LIGHT Warrior Cấp độ 8 có Cấp độ có thể được thiết lập bằng Cấp độ của một Photon, phù hợp cho lộ trình Synchro và Xyz hệ Photon; vẫn có thể dùng làm thân bài Cấp độ 8 khi hiệu ứng bị hủy bỏ (suy luận từ hiệu ứng).
Sự Bền Vững & Linh Hoạt 45 Hai hiệu ứng mỗi lượt một lần trên tay và Mộ Bài; một cú vô hiệu hoá hiệu ứng trên tay sẽ loại bỏ cả việc thay đổi Cấp độ lẫn Triệu hồi Đặc biệt (kiểm tra từ hiệu ứng, suy luận cho hiệu ứng).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 70 Trung bình 1,33 bản sao (tối đa 2) trong 400 Deck, không có text grant hay lock, và hợp lệ tại TCG, OCG và MasterDuel (quan sát thấy; danh sách cấm được mặc định là không giới hạn).

Phép Tính

Hồ sơ trọng số: 0,7 Mồi / Kích hoạt combo + 0,3 Mồi nguyên liệu / Thường. Nội Tại ≈ 55, Bộ Bài ≈ 60, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0,40Intrinsic + 0,60Deck

Điểm Mạnh

  • Triệu hồi Đặc biệt từ tay đồng thời đặt Cấp độ của nó bằng Cấp độ của một Photon, giúp nó thích nghi với các lộ trình Synchro và Xyz hệ Photon
  • Có mặt trong toàn bộ 400 Deck đã lấy mẫu, trải rộng qua 22 archetypes, với Scale xuất hiện đồng thời 100% cùng Galaxy-Eyes Photon Dragon
  • Chi phí vận hành thấp: trung bình 1,33 bản sao, không có text grant hay lock

Điểm Yếu

  • Hiệu ứng trên tay yêu cầu phải có một quái thú Photon trên tay, nên không phải lá bài nào cũng có thể kích hoạt
  • Thiếu bằng chứng về combo hay mồi khởi tạo, khiến giá trị chuyển đổi của nó chưa được đo lường cụ thể
  • Chỉ số gốc ATK/DEF bằng 0 cùng một hiệu ứng duy nhất trên tay mang lại rất ít giá trị trực tiếp trên bàn cờ
  • Cả hai hiệu ứng đều thuộc dạng mỗi lượt một lần, làm giới hạn việc sử dụng lặp lại

Kẻ Thù / Điểm Nghẽn

  • Việc vô hiệu hoá hiệu ứng trên tay sẽ triệt tiêu luôn cả Triệu hồi Đặc biệt lẫn việc thiết lập Cấp độ (suy luận từ hiệu ứng của lá bài)

Cách Sử Dụng Tối Ưu

Làm mồi khởi tạo và công cụ Tuner Cấp độ trong các khung Deck Photon / Galaxy. Các Deck: Galaxy Photon (570), Galaxy Photon (378), Galaxy-Eyes, Cipher, Tachyon.

Bằng Chứng & Lỗ Hổng

  • Đã Kiểm Tra: Hiệu ứng trên tay: lật ngửa một Photon, Triệu hồi Đặc biệt lá bài này, và Cấp độ của nó trở thành Cấp độ của Photon đó; Hiệu ứng trên Mộ Bài: chọn một quái thú Galaxy trong Mộ Bài để sao chép ATK/DEF của nó; mỗi hiệu ứng mỗi lượt một lần; Có mặt trong 400/400 Deck, trung bình 1,33 bản sao, tối đa 2; Hợp lệ tại TCG, OCG và MasterDuel
  • Quan Sát Thấy: 22 archetypes riêng biệt trong mẫu Deck; Xuất hiện đồng thời cùng Galaxy-Eyes Photon Dragon trong 100% số Deck; Loại hình gameplay 7 chiếm 76,2% tổng Deck; Được liệt kê trong phần Core của hướng dẫn 307
  • Suy Luận: Đóng vai trò mồi khởi tạo cho engine Photon; Thân bài đã thiết lập Cấp độ có thể dùng làm nguyên liệu cho Synchro/Xyz; Việc vô hiệu hoá hiệu ứng trên tay sẽ loại bỏ cả Triệu hồi Đặc biệt lẫn việc thiết lập Cấp độ
  • Lỗ Hổng Dữ Liệu: không cung Cấp combo: việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có thông tin danh sách cấm: giả định áp dụng tối đa 3 bản sao (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): % đưa vào Deck chỉ suy ra từ mẫu khảo sát; không có dữ liệu quy tắc hay thứ tự thời gian ngoài hiệu ứng của lá bài; không có dữ liệu đếm mồi khởi tạo, nên DeckResilience phụ thuộc vào sự phân bố archetypes











https://ygovietnam.com/
Top